第50章 引爆(2/3)
,脱离轨道,并重整阵型呢?
可以是可以,但对方势必会抓住这一机会,追逐上来。
结果就是
从双方的互相追逐战,变成了单方面的追击战。
只是这一次,在后面追击的将变成人类!
实际上,在太空中的战斗,与母星内的战机狗斗,在某个方面是极其相似的。
那就是
转向极为缓慢。
在地表上,一个人想要掉头,就只需要直接转个身,迅速无比。
但一架战机想要做到同样的事,那就要比人多耗费几十倍的时间,通过弧线飞行的方式,一点点绕回来,最终实现掉头的目的。
太空中的战舰
那要耗费的时间就更多了!
通常掉个头,即便不计算减速时间,也得两三分钟,而如果是在高速航行的状态下,在使用姿态控制引擎完成掉头之前,还必须将速度降下来。
整体花费的时间,哪怕十多分钟也很常见。
再加上,一二级文明的阶段,战舰上的大部分主武器都十分庞大,转动自然相对困难。
不是说只能固定一个方向射击,但可调整的角度也绝对不大。
就拿联邦战舰上的离子来说,其射角大约就是正面30度的扇形区域。
而可以向后方射击的武器,无非也就是小部分位置不受阻挡的磁轨炮,以及电磁速射炮。
可以说,连正面火力的十分一都没有。
所以
一二级文明的太空战争中,战术是最容易被运用的。
所有战术的中心思想,无非就是咬住对方的后背,亦或是侧面。
被咬住后背,你几乎就只能挨打,没有多少反抗能力。
而被咬住侧面,虽然你可以有一半火力能反击,但同时
你的暴露面积将会比正面大数十上百倍,并且装甲防御能力,也远不如正面。
因此,哪怕明知自己上当,被拖入到了互相消耗战中,但十小时下来,阿鲁姆依旧没有命令舰队脱离轨道。
因为他很清楚
一旦自己这么干了,情况就只会更糟!
好在的是,人类的伤亡要
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