第58章 战役调整(3/4)
下都能稳定流畅运行,这些测试设备必不可少。
与此同时,游戏公司的技术团队也通过线上会议与林强团队紧密对接。
双方先就游戏操作适配展开讨论。游戏公司的技术负责人马克在视频中说道:
“我们认为,鼠标左键可以设定为发射小鸟的操作,而通过鼠标移动来调整发射角度相对比较直观。
但在力度控制方面,还需要进一步探讨。”
林强推了推眼镜,思考片刻后回应:“我觉得可以借鉴一些射击游戏的操作方式,长按鼠标左键蓄力,根据蓄力时间长短来控制发射力度,这样玩家应该比较容易上手。
”双方技术人员围绕这个方案展开热烈讨论,不断提出优化细节,最终确定了初步的操作适配方案。
接下来便是代码优化与图形渲染调整,以适应电脑屏幕的分辨率。
这是一项极为繁琐的工作,不同电脑的屏幕分辨率千差万别,要保证游戏画面在各种分辨率下都能清晰美观,难度极大。
极光游戏公司的程序员小王紧盯着电脑屏幕,上面满是密密麻麻的代码。
他一边调试一边说道:“这段图形渲染的代码,在高分辨率屏幕下会出现画面拉伸的问题,需要重新调整算法。
”旁边的同事也凑过来,一起研究解决方案。
而游戏公司那边,负责图形设计的丽莎则在反复对比不同分辨率下游戏画面的效果。她通过视频向林强团队展示:
“你们看,在这种较低分辨率下,一些细节变得模糊不清,我们可能需要对部分图形进行重新绘制,以保证在各种分辨率下都能保持较好的视觉效果。”
为了提高工作效率,双方技术团队建立了实时沟通群组,无论是遇到技术难题,还是有新的想法和思路。
都能在第一时间交流,一天下来,群组里的消息不断,各种技术术语和解决方案在屏幕上快速滚动。
然而,适配工作并非一帆风顺。在一次联合测试中,他们发现游戏在某些老旧电脑配置上出现了严重的卡顿现象。
经过一番排查,发现是部分特效的运算量过大,超出了这些电脑的处理能力。
林强皱着眉头说道:“看来这些特
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