第165章 你嘲讽机制呢?(3/4)
是说上一句:‘手段用尽,不过如此。’”
“你得把这些人物当成‘带情绪的武器’,带态度的暴徒!让玩家选一个,就像选了一个能说会道、能打能笑的疯子!”
“这才叫格斗。”
“格斗不仅是打,还是赢之后有排面。”
“所以你嘲讽机制在哪”
“你互动语音在哪”
“你胜利后的‘人物小剧场’呢”
“你得把赢做成一种爽感延伸,而不是打完就重来。”
“至于这些文案,你同意可以问问你的周老师!”
“他在这块是强项!”
潘噼啪听得满头大汗,疯狂点头,连连拿笔记:
“有道理,陆总,您说得太对了!我之前全想的是技能,压根没想到嘲讽这块!”
“我回头立刻补上!所有角色语音、胜利动画、表情、动作全得安排上!”
陆明点点头,
“你现在只是少了个钩子,一旦补上,你这个项目也是非常能打的。”
“而且,除了嘲讽,你技能的衔接、出招表的设置,也要合理!”
“还有,最重要的,你这个游戏如果是2d横版的话,特效可能都丰富不起来!”
“你要想完整体验出战斗过程,我的建议是做成3d的!”
说完这些,陆明坐回椅子,手指轻敲着桌面,
“这样吧,你这个项目,我也投一百万。”
潘噼啪瞬间站了起来,脸涨得通红!
他也被投资了!
潘噼啪像中了奖,语无伦次,脸涨得通红,
“从现在开始,你就是这个项目的主负责人。”
“你跟梁聪那边《洪荒:谁欠谁了》一起立项。”
“一个策略模拟,一个格斗快感。”
“一个讲人情社会,一个讲暴力美学。”
“同样是洪荒背景,风格却能错开,不抢热度,甚至还能联动。”
“而且都是小体量,所以都可以做成手机端和电脑端!这一块,博文有经验!”
“如果你俩能做得好,今年再加上我们的《误道洪荒》,就能一起把洪荒宇宙体系真正建
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