第73章 失控伴奏:桔梗序曲!(3/4)
笔记本电脑屏幕上,摆着一份详细的剧情大纲。
《时间苦旅》:一个士兵在战争的无尽轮回中寻找出路。
视频中,
周一舟清了清嗓子,开口道:
“陆总,我们之前一直在完善《时间苦旅》的游戏框架,现在,我们需要再深入探讨一下剧情。”
“这款游戏的核心体验,不仅是难度,更是战争本身的残酷。
我们要让玩家感受到绝望、无助、挣扎,以及……一丝丝看似遥不可及的希望。”
“游戏的主线,我们已经定下来了。”
周一舟在白板上展示出了几个关键词:
一战、二战、冷战、未来战争
陆明点点头,
这个思路他是可以接受的,毕竟枪战游戏,就这么些背景可选,
周一舟看向陆明,
“但问题是,我们如何让玩家切身体验每一场战争?”
“目前,我们最独特的设定,是时间循环。”
“主要就是,主角每次死亡都会重置时间,但npc不会忘记!”
“这意味着,如果你之前在某场战斗中抛弃了战友,下一次循环时,他们可能会质疑你、厌恶你,甚至直接对你下手。”
“你如果开局打了某个npc,下一次循环他就会提前开枪,甚至叫人埋伏你。”
“而且,在特定的背景中,可能会有不同的体验,比如游戏初期全是一战时期的老式武器,后坐力极强、装弹慢、瞄不准。”
“甚至我们的剧情,不止有士兵,还有许多的村民等npc”
“……”
陆明撑着下巴,看着视频里的周一舟侃侃而谈,一脸的沉思模样。
不得不说,老周不愧是他看中的选手。
一上来就是文青病犯了,说什么战争的残酷、无助的挣扎、遥不可及的希望……
听着是挺有深度的,但游戏不是拿来理解战争的,更不是拿来受难的!
“反战题材?战争的轮回?”
“呵,这游戏肯定得挨骂。”
文科生做游戏是这样的!
陆明心里已经乐开了花,这不正合他的目标吗?
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