第254章 有趣多了(7/8)
训效果进行考核,只有通过考核的人员才能成为正式的文化导览员,为游客提供优质服务。”
然而,在推进这些计划的过程中,又遇到了一系列问题。科技游戏开发小组在构建 vr 游戏虚拟场景时,发现技术难度较大,需要投入更多的人力和时间。而且,如何将丰富的文化知识自然地融入游戏中,也是一个难题。
小陈苦恼地说:“构建一个真实、流畅的四合院虚拟场景比我们预想的复杂,特别是一些细节还原和交互设计,需要花费大量精力。另外,文化知识融入游戏后,不能让游戏变得过于枯燥,这需要找到一个很好的平衡点。”
易鑫鼓励大家说:“咱们可以再招募一些有经验的技术人员来帮忙,加快开发进度。对于文化知识融入的问题,多参考一些成功的文化类游戏案例,看看他们是怎么处理的。同时,和文化专家多沟通,确保知识的准确性和趣味性。”
与高校合作的团队在确定研究项目方向和学生参与任务时,遇到了一些分歧。部分学生希望研究方向更偏向学术理论,而文化节筹备方更希望研究能直接应用到文化节的策划和组织中。
小周对学生代表说:“我们理解大家对学术研究的热情,但文化节筹备时间有限,希望研究项目能更具实用性,直接为文化节的创新和发展提供支持。比如关于四合院建筑现代适应性改造的研究,可以转化为文化节场地布置的创意;四合院文化在当代社会传承与发展的研究,可以为文化节活动形式的设计提供思路。”
学生代表表示理解:“我们明白文化节筹备的需求,我们可以在保证学术性的基础上,更注重研究成果的实际应用。但希望在研究过程中,能得到文化节筹备方更多的资料和资源支持。”
培训专业文化导览员方面,培训团队发现部分学员虽然对四合院文化有热情,但在沟通表达和服务意识方面存在不足,需要加强针对性训练。
老吴无奈地说:“有些学员对四合院文化知识掌握得不错,但讲解时过于生硬,缺乏与游客互动的技巧。而且在服务意识方面,还需要进一步培养,要真正站在游客角度考虑问题。”
谭侨表示:“针对沟通表达问题,可以增加更多的模拟演练和反馈环节,让学员们在实践中不断改
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