第254章 有趣多了(5/8)
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刘大爷开心地说:“这次文化节在教育传承和宣传推广上的新尝试都非常成功,看到孩子们和家长们对四合院文化这么感兴趣,我心里特别欣慰。但我们不能骄傲,还要继续探索更多更好的方式,让四合院文化走得更远。”
易鑫说道:“刘大爷说得对。大家在这次文化节中又发现了哪些问题,或者有什么新的建议,都尽管提出来。”
一位居民说:“我觉得可以在文化节中融入一些现代科技互动游戏,比如利用虚拟现实(vr)技术打造四合院探秘游戏,让游客在虚拟世界中体验四合院的生活,增加文化节的趣味性和科技感。”
另一位居民建议:“我们可以和一些高校的相关专业合作,开展四合院文化的研究项目,邀请高校学生参与文化节的策划和组织,为文化节注入更多年轻的活力和创新思维。”
还有居民提出:“在文化节的服务方面,我们可以培训一批专业的文化导览员,他们不仅能为游客提供详细准确的四合院文化讲解,还能解答游客关于文化节活动的各种疑问,提升游客的服务体验。”
易鑫和谭侨认真记录着大家的建议,他们明白,四合院文化节的发展永无止境,每一个新的建议都是推动文化节进步的动力。他们带着对四合院文化的热爱和对未来的期待,又一次投入到对下一次文化节的精心规划中。
针对融入现代科技互动游戏的建议,易鑫和谭侨成立了科技游戏开发小组。小组由熟悉科技游戏开发的专业人员、对四合院文化有研究的学者以及游戏爱好者组成。
易鑫对小组说:“咱们要打造一个能让游客沉浸式体验四合院生活的 vr 游戏。大家从各自专业角度出发,说说想法。”
科技游戏开发专业人员小陈首先发言:“我们可以以一个典型的四合院为蓝本,构建虚拟场景,设置不同的生活场景关卡,比如清晨在四合院的院子里练太极,傍晚和邻里在院子里聊天等。通过 vr 设备,让游客仿佛置身其中。”
一位对四合院文化有研究的学者赵教授补充道:“在游戏过程中,要融入丰富的四合院文化知识讲解。比如当游客走到四合院的正房时,系统自动弹出关于正房在四合院中的地位和功能的介绍。而且场景中的人物对
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