第63章 火出亚洲的《烟火》(2/3)
烟火》这款游戏后,也在第一时间给出了自己的评价。
【《ign》测评:我从未想过恐怖游戏也能有这样不可思议的故事,它更像一部能够让人流连忘返的电影,不知不觉就让玩家沉浸在清潭镇的故事当中无法自拔,它的恐怖不在于某个具体事物,甚至不在于画面,而在于故事本身,人心,比鬼怪更可怕(10\/10)】
ign作为蓝星最权威的游戏测评媒体之一,很少会给出10分这样的评价,一旦出现,那就证明这部游戏已经精彩到让ign苛刻的测评人员都觉得无可挑剔。
这迅速引起了全球所有游戏爱好者的注意,他们一直苦于近几年游戏行业整体水平的下降。
尤其是经历过人工智能出现之前那个游戏设计师人人内卷创意时代的游戏界老饕们。
他们已经很久没有享用过高质量游戏了,只能靠旧时代的游戏苦苦支撑。
如今《烟火》一出现,他们就蜂拥而上,餍食着这款来自神秘的东方大国的游戏。
而封建迷信是蓝星所有国家都曾经历过的事情,哪怕是现在,仍有不少国家困在其中。
毕竟其他国家对不明宗教的打击力度可没华国那么大。
因此《烟火》中,因为封建迷信而导致悲剧的故事很快就引起了不少玩家的共鸣。
当然,最出圈的游戏片段还是简笔画画风的那一段。
不少欧美玩家都在画风转变,日记讲话的那一瞬间发出了惊呼。
他们从未想过,故事还能这么讲。
然后就被后面那短暂且美好的画面震撼得连话都说不出来了。
人类对幸福和美好的期待总是相似的,不因地域人种不同而产生过大的差异。
很快,各国的游戏媒体就开始争相给出属于自己的测评结果,就连自己这个大洲的金手指杯预选赛都顾不上了。
【《霓虹游戏之声》测评:恐怖游戏是否需要一个震撼人心的故事?林子昂大师给出了他的答案,在恐怖游戏领域普遍还在研究如何应用心理恐惧的时候,林子昂大师已经将游戏做成了艺术(10\/10)】
【《巴基斯坦游戏方阵》测评:封建迷信是人类追求幸福路上的大敌,《烟火》这款游
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