第43章 分数激增的霓虹队(2/4)
内抓住观众的眼球,所以就算剧情稍弱一点也没问题,只要画面够好看,观众会不自觉地忽视掉这个缺点,因为他们看爽了。
除非《倭马亚王朝》后续故事情节非常精彩,才有可能反败为胜,但前期落入颓势已经无可避免。
在演示进行到一个小时后的评分验证了林子昂的想法。
《战国末代:武士黄昏》初始评分为9053。
《倭马亚王朝》的初始评分只有8639。
林子昂其实挺看好纳尔夫·萨勒曼的,能在赛场上拿出这种剧情类的游戏本身就很需要勇气,就是希望他不要被目前的分数所影响,毕竟游戏设计师最怕的就是对自己游戏设计的方向失去信心。
然而看纳尔夫·萨勒曼有些失神的表情,林子昂知道这位沙特王子恐怕此时已经开始怀疑自己的游戏设计思路是否正确了。
在初始评分出炉后,两个国家队的第二位选手也走上了赛场。
霓虹队上阵的是今井慎之,在第一轮得分8156。
是队伍内排名倒数第二的选手。
他的作品是一款格斗游戏,上次拿分较低的原因是角色平衡性没有做好,而且打击手感也有点怪怪的。
不过此时正在观赛区的华国队众人越看越觉得不对劲,尤其是方希,眉头紧紧蹙成了一团。
他之前也有学习过格斗类游戏相关的制作技巧,在华国队中,除了林子昂以外,他对各大类型的游戏可以说是最有研究的人。
也正是因为如此,他看出了今井慎之飞跃式的进步。
尤梦喃喃开口道:“这……看着怎么有点好玩啊。”
就连一向对格斗游戏无感的尤梦都对这款格斗游戏产生了兴趣,这显然不是一个好的信号。
在测试玩家一轮又一轮的对决中,今井慎之的初始评分也出来了。
8738分,足足涨了将近六分,可别小瞧这六分,对于游戏制作比赛而言,越往上分数就越难涨。
因为前面的七八十分只是看游戏整体的框架和思路是否合格,而后面这二十分才是真正考察游戏设计师细节处理能力的地方。
这也是体现游戏是否能成为好游戏的标准。
反观
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