第22章 《恐鬼症》预告片(1/4)
“昂子,人找得差不多了,办公用的地方也找好了。”
“这么快???”
林子昂看了眼时间,这才过去三天,老邓不能是随便拉了个草台班子吧。
“嘿嘿,我稍微借用了一下你的名头,来的人基本上都是你的粉丝。”
“我的名字现在这么管用吗?”
林子昂显然还没意识到自己如今在华国游戏界的地位。
如果将当今游戏界比作前世的国足,那林子昂的出现无异于是国足队伍里突然蹦出一个有c罗潜力的种子。
虽然只是种子,但好歹让华国玩家和一些仍然怀揣着热血的游戏设计师看到希望了啊。
也许有人会好奇,那为什么三大游戏公司没有争着抢着求林子昂来做游戏,反而是让林子昂配合他们呢?
因为不值得,三大游戏公司已经形成了一套逻辑自洽,收益丰厚的运行模式。
并且这种运行思维跟林子昂的想法是完全相冲的。
因此他们不可能为了区区一个人而改变自己的商业模式,风险太大,别说只是个c罗种子,真c罗来了也没用。
惯性是一件很可怕的事情,动商业模式,就是在动三大公司现有利益集团的蛋糕。
他们指不定还在暗地里嘲笑林子昂净干些吃力不讨好的事情呢。
也正是因为这样,如今已经有越来越多的玩家和游戏设计师对三大公司产生不满的情绪了。
而且基本上都是年轻人。
“行,大概有多少人?”
“嗯……大概,五十多人?”
“不多啊……”
虽然现在很多事情都可以由人工智能进行代劳,像是程序员,一个中小型游戏的开发,团队只需要一个程序员即可,大型游戏则不超过两个。
剩下的像是音效师、美术设计师等等职位,一个公司一般都只需要1~2个。
而且在人工智能可以利用素材自动推演所需资源的情况下,这两个职位已经相当于在养老了,一般只有特殊情况才会拉出来。
至于游戏策划则一般由游戏设计师本人担任。
真正的刚需反而是市场推广人员,也就是所谓的宣传部门,
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