第34章 既然每场都有carry点,那为什么不能是你呢?(1/4)
【哈哈哈哈哈哈姐妹们,我刚从鹌鹑直播间过来,他现在在那边破大防呢。】
【i是真的要报警啊,1分钟速刷野区抓下、2分钟又抓下路,三分钟破一塔,四分钟直接打的伽罗不敢吃线,谁懂啊,这个阿古朵偏偏玩出了兰陵王的样子。】
【说实话,我是真没见过这么绝食的打野,之前6哥虽然也不吃经济,但节奏都是交给一诺来起的,哪像银河这名选手啊,既不吃经济还能打出节奏,纯纯的吃草挤奶。】
【听说另一边的fly好像也魔怔了,每次必ban兰陵王一点都不给这老六机会。碰到那种抓上的打野更是操作拉满,一个人追着两个人锤。】
【而且,不知道是不是我的错觉,从兰陵王那把之后,ag这边的打法就变了,打的更像一个整体,有种看kpl的感觉。】
“结束结束,不打了!”李瑭光站起身来伸了个懒腰,活动了一下因久坐而变得僵硬的筋骨。
听着旁边传来的骨头噼里啪啦的声音,笑影忍不住转过头来,看着眼前这具庞然大物陷入了沉思。
这身板,倒是跟游戏里一样。
嗯,够硬!
九胜0负,这是今天晚上他们五排的战绩。
十分亮眼,也十分正常,毕竟是五个职业选手坐在一起,无论是运营水平还是各自之间的默契都不是那些路人选手能比的。
跟职业打就是这样,或许有些人路人王的水平确实很不错,甚至一开始面对职业的时候因为对面的一些操作失误完成单杀,并一度取得人头上的领先。
但也就是仅此而已了。
跟职业队打着打着就会发现,自家经济不知为何会在不自觉间落后,原本还是小优的局面也是不自觉地就陷入了逆风,旋即整个队伍就陷入了职业队的运营节奏之中。
十分钟团的时候更是能打的路人选手怀疑人生,几乎每个选手都能在团战中找到自己的位置,团战之间的相互配合、相互拆火,几乎是很难出现在路人选手的身上。
而这也就是所谓的职业比赛跟巅峰赛根本就不是一个游戏的根本原因。
所以,路人车队撞车职业队的时候打不过,是很正常的事情。
而今晚ag五排
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