第254章 这分工,堪称完美!(3/4)
美术总监!我先预定一个测试名额!”
“舅舅看我!我真懂!我以前在鹅厂干过两年策划!虽然是被优化的,但经验绝对足!”
“前面的兄弟,你这发言有点危险啊哈哈哈!”
“第一步,也是最重要的一步,是把佑佑弟弟现在所有的想法,包括他说的那些还没完善的,以及未来想加入的体系,比如什么天气牌、英雄单位,全部!一字不落地!整理成详细的策划文档!”
“对对对!这个最重要!要把核心玩法、卡牌设计、资源系统、ui交互逻辑、甚至未来的版本更新方向,都尽可能地写清楚!舅舅,这玩意儿就是游戏的圣经!”
“没错,策划文档是灵魂!后面找程序、找美术,都得看这个!”
“文档越详细,开发过程中的沟通成本就越低,项目翻车的概率也越小!不然就是鸡同鸭讲,最后做出来个四不像!”
“可以先做个deo出来看看效果!用最简单的美术资源,把核心玩法实现了,跑通了,再考虑后续的美术升级和内容填充!”
“舅舅,您要是不嫌弃,我可以帮忙整理策划文档,免费的!我就是干这个的!保证专业!”
“楼上的加我一个!我程序猿,u3d、ue5都还算凑合,肝代码贼溜,只要管饭就行!能围观神仙外甥,倒贴钱都行啊!”
“美术狗也来报道!可以帮忙画ui,q版风格我擅长!小柚子总监,请指示!”
“我我我!我搞音乐的!可以给游戏配bg和音效!免费!只要能在制作人员名单里带上我的狗头!”
直播间里,各路大神纷纷现身,出谋划策。
热情之高涨,不知道的还以为是他们自己要创业。
苏明看着这些热情洋溢的弹幕,心里也是暖洋洋的。
水友们,永远卧虎藏龙!
苏明思索片刻,清了清嗓子,示意大家安静。
“感谢各位家人的建议,都非常中肯,非常专业!我都记下了!”
“请专业团队,效率肯定高,做出来的游戏也更成熟!不过呢……”
苏明话锋一转,眼中闪过一丝狡黠。
“我还有个更大胆,或者说,更异想天开的想
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