第89章 我要做一款引战拱火的游戏(2/4)
游戏从业经历当中,随着对各种不同类型游戏的深入研究和探索,我逐渐领悟到了一个道理。”
“越是钻研玩法,越是注重设计理念,就越会陷入到游戏开发者专有的死胡同之中,沉浸在自己的世界里。”
“如此一来,我们距离真正了解广大玩家们内心深处的需求和渴望变得越来越远,最终导致所开发出来的作品难以引起他们的共鸣。”
说到这里,韩甩略微提高了音量,加重语气强调道:“因此,这次我决心突破传统思维的束缚,大胆尝试创造一款别开生面的‘乐子游戏’!”
“这款游戏,可以没有游戏性没有画面玩法老旧,但一定要充满了乐子!”
“就比如游戏的时代背景,我们把它设定成上个世纪霓虹的经济实力达到了巅峰,它挥舞着强大的经济实力之剑,几乎买下了整个漂亮国。”
“汹涌而来的移民潮将霓虹文化植入美洲大陆,让漂亮国成为霓虹的经济文化殖民地。”
寥寥几句话,就让冯冀感受到了自己的大脑在颤抖。
霓虹殖民漂亮国,这,这是怎么敢想的啊。
韩总最近是不是受了什么刺激?
没听说公司那位王总跟他闹别扭啊。
呃……这种天马行空能把人创死的思路,究竟是怎么从他的脑子里蹦出来的?
上个世纪的时候,霓虹的确有种说法:东京市区所有地价的总和可以买下整个漂亮国。
那是一个纸醉金迷堪称奇迹的历史时期,然而一切都随着泡沫经济的崩溃而结束。
韩帅笑呵呵的看着他,眼中闪烁着兴奋的光芒:“没错,我们就是要做虚构历史,把世界历史的if线做出来。”
“假如当初的霓虹没有被吹破泡沫,而是把这个泡沫吹到了漂亮国,那时候会发生什么呢?”
听到这里,冯冀恍然大悟,心中的疑惑瞬间烟消云散。
他简直无法想象,当这样一款游戏问世之后,那些霓虹人与漂亮国人的表情将会有多么丰富多彩。
漂亮国人:小子,听说你想把你爸爸买下来?还搞文化殖民?
霓虹人:没有没有,这不是我们的意思。(好像也确实挺爽的。)
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