第34章 玉子的一天(上)(3/4)
”玉子浏览着战士模块的帖子,找了半天都没有适合自己的内容,“额……『论防御战士当前的处境及解决办法』,这个好像可以。”
『
防御战士,也就是常说的坦克。在大多数网游里都是不可或缺的职业。但是在门德瑞尔,坦克的就业环境一直都不太好,主要有以下几点原因:
1 门德瑞尔的探索一般以两人小队为主,其中一方如果是坦克,另一方就要承担额外的输出压力。
2 门德瑞尔里的坦克缺乏了一个核心技能:嘲讽。没有嘲讽的坦克就相当于没有轮子的自行车,还不如一般的战士。
3 由于奶妈职业受到限制,坦奶联动的机制也被封印,这就导致了坦克的生存能力其实并没有比其他职业有明显的提升。
第一项难以马上解决,但是第二项和第三项我们可以着手优化。
首先是‘嘲讽’。其实本质就是怪物的‘chouhen9\\88 32啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊’,抱歉,猫猫跑到键盘上了,不过因为太可爱了,所以就保留这段。
所谓的‘嘲讽’,其本质就是吸引怪物的‘仇恨’。目前观察下来,怪物的仇恨机制还是很契合现实情况的。
首先是遭遇时,怪物会优先攻击前面的那个玩家,这不就是‘首当其冲’的来由嘛。
其次,怪物会优先攻击近身的玩家。这点也很明显,一个就在你脸上的敌人和一个在远处的敌人,在没有信息的情况下肯定会选择处理近身的敌人。
第一点我们很好处理,落位在队伍前方即可。
第二点就是我要说的,‘强制近身’。如果怪物要移动,坦克一定要跟着怪物,保证自己离怪物最近。因此我们可以衍生出两种处理方案:位移或者束缚。
位移每个战士本来就有,这个就不赘述。
束缚这一点我希望各位坦克玩家能够多加考虑。与其追着怪,不如直接让怪走不动,这样在面对某些灵活的敌人时也能作为一种防御手段。具体的操作可以是魔法、物品、甚至是特种的武器,因为门德瑞尔里五花八门的东西太多,所以这里就只提供思路。
除此以外,刚刚提到的第三项也是比较好处理的。
生存,简单来说
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