第169章 乐圣(2/3)
十六孔,长二尺,其音千转回旋,悠扬婉转,是乐器类的器武魂中的翘楚。
不过乐器类武魂在魂师境界初期可是一类非常弱势的器武魂。
毕竟乐器类武魂既不能像长剑这类器武魂一样直接给持有者提供大量攻击力,也不能像是盾牌等器武魂一样提供大量防御力,更不能像兽武魂一样对持有者进行全方位的体质提升。
可如果把乐器类武魂归为辅助系,也不太对。
毕竟乐器类武魂的音波在魂师的魂力加持下确实是能造成伤害的,只是伤害比较感人。而且提供的辅助效果也不如食物类武魂那般吃下去就见效,也不像单纯的辅助类武魂例如七宝琉璃塔一样不仅可以固定辅助对象,还能同时提供极大的增幅。
主要攻击方式为音波的乐器类武魂发出的魂技效果,往往会有敌我不分的副作用。
虽说持有乐器类武魂的魂师从另一个角度来看,就是兼具了攻击系魂师和辅助系魂师的能力,但两者功能都有换而言之就是两种方向都不精。
所以在魂宗以前,乐器类武魂基本上就是气氛组,只能待在后方通过吹奏的音律对友方进行气势上的增幅,或者通过特殊的音律和魂技搭配对敌方造成一定的削弱或损伤,还不太可控。
而且乐器类魂师自保能力非常堪忧,他们一旦被近身就基本没办法反制,尤其是前期魂技就两三个,技能都得放在提升自己伤害或辅助友方战斗上面,得个自保魂技,伤害就不够了,也不能给友方单位提供很好的辅助效果。
而且自保魂技最多让你多撑一会儿,该被打趴下还是得被打趴下。
换而言之乐器类魂师就是直接变成可有可无的存在了,放在同阶魂师这里不管是辅助还是战斗,都没有半点优势。
然而乐器类武魂真就没有优点了吗?
其实也不尽然,乐器类武魂的优势在于超大范围的“真”群体攻击,理论上只要听得到该乐器发出的声音就会被其影响,且基本不能被有效防御。
可是由于初期魂师境界并不高,精神力和魂力的水平都不足,乐器类魂师能造成的伤害也比较有限,还很难区分敌我。
然而这种情况若是放在更高阶的魂师身上,那就不一样了。
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