第50章 连抽,一紫一蓝!(2/4)
日斩叹气道:“这个陈言……还真是一位深不可测的人啊。”
卡卡西对这句话相当赞同。
再思索了一会后,日斩开口对卡卡西道:“你去通知象……让他把还没出任务的暗部全部召集过来,紧急例会。”
……
陈言在上传完第三卷之后,正在思虑着一件事情……
那就是这些将要上线的忍者……是不是应该再调整一下?
即将上线的这些忍者中,弱到可以无视的忍者有很多。
说是拿来凑数也毫不为过……
于是,陈言就在想,竟然都要把这些在前世中已经出过的忍者给复刻出来了。
那在忍界,也就是这个世界里,是不是更应该显得这些忍者有价值一些?
虽说不用制作到堪比托斯·砧的那种地步,但也绝不能再出现萨克·镫拿出来只能充当气氛组的忍者。
想要给这些忍者做一些调整,实际上也并不难。
虽说陈言在前世并不是一个真正的战斗策划,但基本功却还不错。
想要着手调整这些忍者,一共有三个方向。
第一是数值,只要数值够高,就算是坨史也有人玩,因为有数值的史……那是巧克力。
第二是机制,有一句话叫做“机制不改,永远强势”,这句话用在游戏角色秽土转生波风水门身上非常合适!
不过几次削弱都砍到点子上了,也就导致秽土转生波风水门的强度不如曾经那么高,但在强大到放在当下依旧不过时的机制的加持下,仍然有一定强度。
第三嘛……就是战斗属性。
这一点说起来跟机制很像,但仍有区别。
例如,把一些看上去很蠢的前后摇给直接切掉,或者说给本该是一段的攻击加上后续伤害……
曾经的托斯·砧之所以能以c忍的品级打得s忍都要抱头鼠窜。
就是在他那强的可怕的起手技能。
作为一个位移技能,托斯·砧最初的位移可以说前摇小到忽略不计。
而且还附带优先级最高的抓取!
即便没有抓取到敌人,位移技能的后摇也是为零。
……
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