第81章 论坛上(2/6)
个铁驭玩家之一,他的声音一出,也有不少弓箭手玩家和铁驭玩家也附和了起来。
爱喝生椰的蜗:你们说的我都懂,我自己也是一名弓箭手玩家,每次到这种任务的时候我自己也会去换很多箭头。
但问题是,有的时候战场太过于残酷了你懂吧,我根本不知道该怎么活,有的时候弄一大堆装备就这么死在了野外,还很难把自己尸体上的装备捡回来,最后还是不知道被什么其他玩家捡走了也没办法找。
虽然我觉得战场真实感很重要,但是游戏制作组既然要让我们玩家玩游戏,就要让我们普通游戏玩家,或者说比较养老的游戏玩家不会游戏体验那么差。我想大多数普通游戏玩家,在进行类似的主线任务的时候,都心里会出现玩了,又要爆装备的想法了,或者是,这次任务里我又该怎么保住我的装备。
爱喝生椰的蜗一长段话发下来,一下引起了众多普通玩家的共鸣。
3210:确实啊确实!
采女孩的小蘑菇:我也感觉应该让回收装备变得简单点不然挫败感挺强的,我反正爆了好几次装备,都没找回来,每次都要在战斗结束后,花上好几天才能用攒下的贡献点换到原来的装备哎,过程,不说也罢。
天涯:你要这么说的话,我也确实有过这样的经历,磨人。
但就在大家争论不休的时候,文十字的长文让这个帖子底下的刷屏短暂地停了一会。
文十字:其实,这就涉及到了游戏的反馈机制了。
我觉得吧,大多数传统游戏,都必须有一个足够让玩家在里面获得正反馈的反馈机制,像是oba游戏里单杀的滚雪球,多杀的爽感,枪战游戏里1v多灭队的那种紧张刺激感,动作游戏里每一次的闪避反击
总之,这些正向反馈机制就是留住玩家的第一要素。
而尘埃,他主打的就是一个真实,况且,他用的还是我们平常利用不到的睡眠时间,让我看看多少人因为玩了尘埃作息规律了?抛开这点不谈,实际上尘埃制作组已经在不破坏游戏平衡的情况下照顾了普通游戏玩家的游戏体验了。
就像略菜兄说的,我们一开始哪有这些新手福利,而且也没有这么大的安全区范围,稍微进入丛林就随时有可能直接面对虫族
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