第4章 蜘蛛巢穴(2/6)
而现在,其实最重要的还是关于那3点升级带来的技能点的使用。
所谓技能点,自然是用来提升技能品质的,技能的品质越高,所能够发挥出来的效果也就越好。
就像如今由于制作了【粗制树叶衣】与21根【蛛丝线】,他所获得的技能“初级道具制作”。
【初级道具制作(普通):可制作品质不超过白板的道具,成功率30】
这个技能,若是楚易投入刚刚获得的3点技能点,也就能够将其品质提升到“普通(3\/5)”,虽说还是普通,但是成功率却是会显着提高,达到60。
当然,技能也不可能仅靠技能点才能够提升,其熟练度也同样会影响到技能本身的品质。
一旦其熟练度达到了100\/100,那么便会自然而然的转化为1点技能点,不过,这1点技能点只会直接对该技能产生提升。
也就是说,若品质是“普通(0\/5)”,那么随着熟练度的满经验值,就会变为“普通(1\/5)”。
而等到这个“初级道具制作”的技能品质提升到一星,其效果也会被替换为“可制作品质不超过黑铁的道具,黑铁30,白板60,10失败。”
这白板与黑铁,便是道具、装备等的品质划分,与技能、生命体恰好是两套评价标准。
道具品质划分:白板、黑铁、青铜、白银、黄金、暗金、七彩、传奇、传说、神话、圣堂、后天灵宝、先天灵宝、先天至宝
现在,楚易若是选择加点,那么接下来的这些技能也就只能是固定下来了,否则投入的成本将会无法收回,即便技能被替换也是如此。
“算了,就先不加点了。就我这固有技能,给这两个技能加点,似乎就是浪费,一旦后期有合适的技能,结果我一时半会儿无法提升上去,那岂不是就有些亏大了。”
楚易晃悠着双腿,目光盯着下方众多玩家的动作,心中不断地衡量着,同时也不断地为自己的固有技能感到遗憾。
但凡自己的固有技能强一点,那么如今也无需为了那么一点技能点的问题纠结了。
此时此刻,下方的玩家之中已经有些乱了起来。
毕竟,这突然冷不防地死
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