第6章 褒贬不一,筹备预告片!(2/4)
期待了。”
“有点期待?哥们儿,我从看到悟空俩字的时候,就已经迫不及待了!”
“诸位诸位,都冷静一点,现在都二零年了,精致的画面还是什么稀奇事吗?”
“一款游戏的好玩程度,从来都不取决于它的画面,都上过企鹅那么多回当了,你们难道还没吃够教训?”
“这好像也是。”
“画面精美,徒有其表的游戏,我们已经见过不少了,但这游戏具体怎样还是看看明天呆小妹的试玩评价吧。”
在ai的帮助下,利用自己提前准备好的想法,快速创造一个可以勉强游玩的游戏deo,实在不是什么难事。
但就和绘图与建模一样
ai只能快速建立一个徒有其表的大纲,真正的细节,还是需要制作人自己去打磨。
但借助系统,李阳可以直接原封不动地将《黑悟空》的代码输进机器内。
在巨大的场景构建中,他的精确度,甚至足以精准到根根毫毛之间。
这个被他主动展示出来的虎先锋,便是其中之一。
而这,只是他诸多内容中的冰山一角而已。
好的宣发,并不是要一股脑地将所有东西全部展示给玩家。
而是展示三分,藏起七分。
适当的展示,可以提高玩家们的期待。
合理的隐藏,则可以最大限度地保留游戏的神秘感。
在一藏一露之间,用铁打的游戏质量,作为广大玩家们的定心丸。
让玩家们放心期待之余,还能最大程度地对游戏保持热情。
这便是高明的宣发,同时也是《黑悟空》原游戏制作团队的经验之谈。
因为有现成的素材,所以从头到尾,李阳也并没有浪费多少时间。
刚做完deo,他就已经开始构思自己下一步该做什么了。
按照大赛的流程,在主播试玩会结束之后,下一步就是评分排名。
以自己如今的热度和游戏质量,这一点肯定不会出问题。
成功晋级,并获得大赛官方支持之后。
再下一步,便是预告片的宣发,和游戏本体内容的实际创作了。
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