第3章 没有对比,就没有伤害~(2/4)
“比如我们都知道,大圣的武器的金箍棒,从游戏动作设计上来说,棍其实是很难设计的”
“管他的,买就完事了!”
“不开玩笑,看到《悟空》二字的时候,我眼泪都出来了真的,不求这部作品能一鸣惊人,只求它平稳落地吧。”
“对对对,我也是这样的感觉!国外的大作再怎么玩也融入不进去,我可太期待充满华夏文化的大作了!”
“说实话,就算这位叫李阳的独立制作人从大赛里落选,我也想帮忙众筹一下,一起把这部作品做出来!不论如何,我是真的很想玩到属于我们自己的英雄!”
“我们是华夏古文物研究所的,虽然知道李阳看不见但是,如果在制作正式版游戏的时候,需要文化考究方面的帮助,欢迎联系我们!”
“就算最后真从大赛落选了,我们也要集众人之力,把大圣做出来!”
“唉不是各位,这都还八字没一撇呢,咱就不能想点好的吗?万一它就卖爆了呢?”
“对咱们的文化有点信心啊!”
尽管只看到了一些写在设定稿上的只言片语
但就是那简简单单的几个字,便已经引爆了整个直播间的氛围。
时间很快就来到了次日。
作为受邀嘉宾的华夏着名游戏主播呆小妹,跟随大赛官方人员,来到了位于一楼的展厅,参加预览会。
各种由开发人员提前准备的游戏宣传海报,已经完成了最后的收集与整合。
这场预览会,便是大赛正式开始前的预热。
预览会中,各个游戏所获得的热度,也将作为最终评判的标准之一。
此时,这些来自各个国家的主播们,可以现行开启直播,带着观众们在场馆内闲逛一阵。
不少大厂制作人的作品,一般也都是在这种时候,才会逐步出现在大众的视野内。
呆小妹熟练地打开摄影机,将其固定在手持云台上,夹好便携式麦克风,直接开启了直播。
与昨晚李阳那边零零散散的人不同。
呆小妹刚一上播,就已经有几万人提前等候了。
同时,还有大量刚收到提醒的粉丝,正疯狂地涌入其中。
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