第236章 明确开发方向(2/3)
,社区里每天有超过10万人发帖、讨论游戏的各种趣事。
因为零分成,不联运的政策,已经有上百位独立制作人和中小游戏公司选择加入,成为大家庭的一份子。
他们制作的游戏,虽然品质上比过企鹅一众大厂,但胜在有趣,好玩,不需要氪金,就能获得良好的游戏体验。
更何况,现阶段手游市场一片欣欣向荣,无论推出什么游戏,都有玩家愿意下载试玩并且为之买单。
一个个优质小游戏不停涌现,反哺了平台本身,使名声越来越响,从而形成一个良性循环。
在此期间。
心动推出了第四款游戏——《开心斗地主》。
游戏虽然制作精良,画风可爱,但并没有得到玩家们的认可和称赞。
主要是心动前三款游戏,把大家期待值拉到顶峰,最终却推出了一款平平无奇的棋牌游戏。
玩家们不禁大失所望,纷纷在网上抨击心动公司江才郎尽,制作不出好游戏,跑去做无聊的休闲游戏了。
但现实情况与玩家们想象的恰恰相反。
《开心斗地主》是心动四款游戏里,最赚钱的手游项目。
上线不到两个月,便有了百万流水。
周天宇给林柯汇报工作时,腰杆挺直了不少。
“不错,你做的非常好,以后继续努力。”
林柯放下手中的报表,笑盈盈看着周天宇。
他非常满意《开心斗地主》的成绩,假以时日一定会成公司营收的顶梁柱。
“我打算以你为首成立一个开心工作室,专注于休闲益智类游戏开发,你能胜任吗?”
“林总,我一定不会让你失望的。”
周天宇兴奋不已道。
他没想到老板会突然成立新工作室,并且负责人还是自己。
“你有信心就好。”
林柯满意的点头,顿了顿道:“现在有两个项目交给你去做。”
“一个是以小动物为题材的传统三消类休闲游戏。”
“另一个是扮演空姐,在飞机上给旅客提供餐食的模拟经营类游戏。”
“如果你在制作途中,迸发了新的想法,可以制作成方案
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