第85章 被elo所害的王者(3/4)
李凡不自觉地张大嘴巴,一脸地不可置信。
但表弟却十分嚣张地炫耀起来:“现在谁不会利用王者的elo机制上分,那谁就成了土狗喽!”
elo机制,李凡倒是听说过。
elo全称elo ratg syste,也可以称之为隐藏分机制,是一种用于评估和匹配玩家能力的系统,被广泛运用在oba游戏中。
简单来说,elo机制就是让一局游戏内的玩家水平接近,使双方的实力达到平衡,来保证对局的公平性与刺激性。
李凡对此还是比较认可的,毕竟要是双方实力差距过大,打起来要么虐菜要么被虐,确实没什么意思。
竞技游戏嘛,就是要有来有回,才能让人热血沸腾。
赢了爽,输了也无所谓,去练技术再赢回来就行。
而在表弟口中的elo机制,似乎和他理解中的elo大相径庭。
经他介绍,王者这游戏的elo机制,就是官方控制玩家胜率,打游戏的努力程度和收获是不成正比的,而是和游戏匹配机制有强相关。
控制玩家的胜率趋于50就是这个机制的核心。
系统想让你赢的时候,你全程挂机,他都能带你飞,系统不想让你赢的时候,你打出了金牌评价也不会赢。
如果是传统的elo机制,匹配到的队友都是与实力相近的玩家,大家的隐藏分都差不多,谁赢了就加谁输了就减。
而现在的elo机制,如果你carry了很多局,系统就会给你安排一些混子、摆烂玩家,目的就是让你输。
就算能保证自己技术在线,也无法保证队友不是混子或是摆烂玩家。
往往oba类游戏中的“木桶效应”极为严重,因为装备、经济、等级的变量加入,就算是对手是一个“菜鸟”在发育极好的情况下也能将让一个高手打的汗流浃背。
最关键的是,越是活跃的玩家,玩这游戏时间越长的玩家,都是系统针对的对象。
你越活跃,他就越不让你赢,你玩这游戏的时间越久,越是老玩家,他就越针对你。
这下李凡明白了,自己的战绩越强,在系统那设定的隐藏分就会越高,然后就会给自己安
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>