第34章 开发游戏(4/5)
作岂不是为他量身打造的,想想都兴奋得不行。
“我也有兴趣。”宣泽也说道。
“还有我。”俞永康也说道。
顾清推了下眼镜,“虽然我学得法律,但是我对游戏公司也很感兴趣。”
宣澜露出一抹得逞的笑,她就知道他们一定会感兴趣的。
“那我们就全员通过,游戏大家一起开发。”宣澜拍板道。
“好。”四个人一起说。
之后大家就开始讨论开发游戏的具体方案,以及公司的股份份额。最后定下来,由于宣澜投资的最多,并且还有影视的版权,拿到公司原始股份的51,夏良作为公司的法人,并且主要负责游戏开发的工作,占有19的股份,剩下的宣泽,顾清,俞永康每人占10。
游戏的总公司就放在夏良所在的城市。由于游戏开发的工作非常复杂,四个人各自主要负责一块,在自己所在的城市开个小工作室,完成自己负责的部分。
游戏策划,确定游戏的主题,故事情节,角色设计,游戏规则等。这块内容是宣泽负责。
游戏美术,设计游戏的画面,角色,场景等。这块主要由俞永康负责。
游戏程序,这个是核心的环节,要组合其他环节的产出,将其实现为可以玩的游戏。这块由夏良负责。
游戏测试,这块由顾清负责。
游戏宣发,包括游戏宣传,推广等,这块由宣澜负责。
几个人商量好了,就要开始准备开公司的具体事宜了。其实每个人都有些忐忑不安,毕竟这个游戏公司大家都没干过,能干出个什么成果,心里也不是很有数。
宣澜看大家都分工好了,反倒表情还越来越凝重。笑道:“怎么了?这就知难而退了?”
“没有。”宣泽立刻说。
“呵呵,都别担心,万丈高楼平地起,我们有充裕的资金,有好的项目,甚至各位都是家学渊博,已经是创业里的顶配条件了。如果还是没有信心做好,条件放宽些,也别说挣大钱,不亏钱难道还做不到吗?都打起精神,对自己有信心,我看好你们。”宣澜给大家打气。她确实也是这么想的,因为她自己也是这么一步步走过来的。从一个默默无闻的小粉丝,成为一个大明星
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