第1章 随机创建(3/5)
不过,有失必有得。
《盘古大陆》中有一个灵魂点数(sp)系统。
当角色死亡时,系统会根据角色的价值,将其转化为相应的灵魂点数返还给玩家。
玩家可以用这些灵魂点数,为新角色提供各种优势。
五年来,韩立的角色死了又死,积攒了大约8万灵魂点数。而这一次,仅仅一个拥有八件顶级装备的角色,就为他带来了160万的灵魂点数。
毕竟,这个角色不仅装备豪华,而且游戏进度也达到了前所未有的高度,距离通关只有一步之遥。
“一个天赋就要1万灵魂点数,真是贵得离谱。”
灵魂点数最主要的用途,就是用来提升角色天赋。
在创建角色时,玩家可以选择将灵魂点数投入到自己想要的天赋上,点数越高,角色在该天赋上的成长速度就越快。
当然,每个天赋的灵魂点数上限也是1万点。
韩立记得,他曾经将1万灵魂点数全部投入到剑术天赋上,结果那个角色最终获得了“剑术大师”的称号,可惜最后还是死了。
“按照惯例,我应该选择最稳妥的雷系魔法天赋……”
《盘古大陆》中,有一些公认的最佳成长路线,其中最稳妥的就是雷系魔法天赋。
然而,这款游戏的可选择天赋多达数百种,160万灵魂点数虽然无法点满所有天赋,但也足以将大部分天赋提升到极致。
“五行天赋各投入3000点以上,就能解锁‘虚’属性,然后再向‘虚’属性投入5000点,就能获得‘虚无’特性……”
一些天赋之间存在着隐藏的关联,它们相互影响,相互促进,形成了一种独特的“组合技”。
这种隐藏的“组合技”在《盘古大陆》中数不胜数,即使是像韩立这样的骨灰级玩家,也无法完全掌握。
“拥有‘虚无’特性后,就可以同时使用相互冲突的魔法了。再加上光暗亲和天赋,简直无敌!”
在游戏中,角色无法同时使用属性相克的魔法或技能,除非借助道具或者其他媒介。
但“虚无”特性却打破了这一限制,它可以让角色无视属性克制,随心所欲地施展各种
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>