第389章 日本动画巨匠(1/6)
离开格斗游戏开发部,竹下雅人突然看到一副很有意思的游戏画面。
随后青年停下脚步,快步走过来尝试着操作眼前类似于星露谷物语的种田单机游戏,同时心里升起一股找到好玩游戏的兴奋。
“这是公司的农场小镇类型游戏吗,看样子要研发成功了?”
“是的,这是我们按照您要求制作的种田游戏,目前已经来到第二代。”
铃原哲哉恭敬的微微鞠躬,简单解答自家会长的疑问。
“哦,都二代了,那一代销量很不错喽?”
一般情况下游戏可以制作到第二代,都代表游戏赚钱了。并且还不能是小赚,最少要达到研发的两倍规模。
除非是已经形成系列品牌,游戏公司才会在亏本的情况下制作续作,期待新的续作可以重现辉煌。
星海游戏的农场小镇自然没有这个待遇,那就只能是游戏销量比较好。
“虽然游戏的销量只有60几万套,但游戏制作成本非常低,差不多有10倍左右的收益。公司自然支持开发团队制作续作。”
“还有就是,这类游戏可以帮助我们培养新员工,增加他们的游戏开发相关经验。”
农场类游戏规模通常不大,一个人也能进行开发。再加上农场游戏销量稳定,好点差点卖出去的份数变化不大。
如此一类,自然变成星海游戏培养新人员工的最佳基地。
“有道理,休闲游戏很适合新人员工。”
竹下雅人一边操控着鼠标一边下意识的回应,他现在有点沉迷。
尤其是钓鱼,算是农场游戏最有意思的环节之一。
当然,前期的种田环节也非常的有趣。
那种看着自家一点点变好变漂亮的满足感,玩过的都懂。
不过农场类也有个通病,就是后期太肝。
那种恨不得时刻收割加工农产品的的忙碌生活,远比996要来的夸张,非常累人。
差不多体验了半个小时,竹下雅人这才恋恋不舍的放下鼠标。
“真是款好游戏,是主机和pc双端产品吗?”
“是的,pc端可以稳定为我们贡献40多万套销量。”
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>