015 奎桑提(3/4)
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这是一个极度政治正确的坦克英雄,拥有类似亚索的三段攒风,拥有多段控制,多段位移,最关键的,还有夸张的坦度。
在技能机制层面,这几乎就是一个二号青钢影。
当然,他还拥有青钢影同级别的垃圾数值。
陆影东在胜率梯级排行上一路下滑,一滑到底,终于找到了奎桑提的存在。
在白金以上段位,奎桑提胜率只有4204,为全英雄全位置倒数第一。
新英雄这个胜率,属实是让人大跌眼镜,不懂拳头为什么会出这样一个英雄。
同样不懂的,还有陆影东,他比其他人更多了一层不懂。
因为在这个英雄出的当天,他就收到了系统发来的新任务。
【作为一名老将,英雄池不应是你的短板,奎桑提是你必须要掌握的】
【任务内容:使用奎桑提完成一百局排位赛】
【奖励:开启英雄熟练度模块,并获得奎桑提“精通级”熟练度】
【目前进度:(7/100)】
陆影东这几天也小小的玩了几把奎桑提,但他始终是不懂,为什么系统说奎桑提是他必须要掌握的东西。
有一说一,这英雄确实有站在中路的潜质,毕竟qw两个aoe推线确实快,就以陆影东玩的这几把来说,他只要把魔抗拉满,完全可以做到骑在长手法师的脸上清线,然后扬长而去。
但问题在于,清完线后,做不了事
机制确实梦幻,普通状态有坦度有控制,开大后有突进有伤害,如果能打出理论中的上限,那表现力将会极度夸张。
但问题在于,这英雄普通状态伤害太低,开大后太脆,伤害也并不够高!
对于这种机制怪来说,唯一的增强方式,就是增强他的数值。
难道说,拳头接下来会增强这个英雄?
或者说,这英雄难度太大,玩家还没真正开发出来?
陆影东不懂,但任务他肯定还是要完成的,他正在努力当中。
这个英雄熟练度系统,他确实挺眼馋。
毕竟积分系统只是解决了他的天赋问题,还有英雄池问题呢?
除此之外,系统
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