第170章 74十八路诸侯就要解散了呢(2/7)

战士来推动久多良木健,不如他现在就推动。

    还能节省几个月的开发时间,搞不好ps能早一点出来,甚至性能和支撑度都会比前世更好。

    于是他跟久多良木健简单解释了一遍3d的概念,以及在游戏领域当中是如何实现的。

    3d,简单来说就是三维,之前的游戏是只有x和y两个轴,构成的平面,那么3d就是多了一个z轴。

    别看从数学概念上好像挺简单的,没什么大不了的,可是在编程上面实现从2d到3d的跨越并不是一件容易的事情。

    光是游戏建模和【摄像头】系统,这两个最基础的东西,就够得折腾的。

    从编程实现角度来说游戏基础模型是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的。

    一些伪3d游戏,其实就是通过展示【某一个面】来达到效果,这种情况下视角是固定住的,实际上应用的是视觉远近。

    而真正的3d,需要程序支撑到你不管从任何一个方向去观察它,它都能展现出对应的效果,这就需要有对应的算法,复杂度其实挺高的。

    “嗯……”

    久多良木健听完青智源的承述,大概明白他想要的是什么东西了。

    只不过他自己也在怀疑——

    这个东西做起来,真的可行吗?

    或者说,得增加多少研发内容啊!

    总之,久多良木健心里没底。

    “我有一个疑问。”久多良木健举起右手,“这个3d效果,具体能有什么应用呢?我的意思是,可能一开始ps没法支撑那么多的多边形和面数结构的话,或许会非常粗糙。

    举个例子,正方体可能是最容易做的,每个面都很规则,而且一共只有6个面,简单,执行效率高,不怎么消耗性能。

    但是做成球体,可能增加的面数就非常多了。

    而如果将这个3d模型做成不规则的,比如人体,那么就更复杂。

    如果一开始我们无法支撑这么高的复杂度的话,最后效果甚至还不如现在的2d游戏,至少在平面绘制上,我们能支撑到极致,甚至可以达到动画电影水平。

    这样的3d游戏,跟高
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