第210章 酸败英雄的发展方向(2/4)
坑就能在技术面上碾压玩了游戏好几年的老油条,但游戏套路、对局理解、英雄技能这方面的信息只能靠时间补足。”
“于是游戏势必会出现老人吊打新人,高手鄙视菜鸟,甚至是高分段玩家开小号虐杀低分段玩家的现象。”
“最后老玩家连跪心态爆炸还被人问候家人,于是愤然弃坑;新玩家刚进来就被各种奇奇怪怪的英雄套路虐杀,死都不知道怎么死的于是入坑失败。”
“玩家数量持续流逝,无法逆转。”
周围【酸败英雄】项目组的核心成员听到这里也是暗自点头。
这一点是所有竞技类游戏的死穴,根本无药可医。
不管你是射射射的打枪游戏,还是比赛办到世界级的oba游戏,亦或者是赛车打球游戏,只要沾上了竞技,最后都会变成一潭死水,阶层固化。
哪怕依靠着社交属性拉来了一波又一波的新人,但他们都只是被朋友带着玩游戏,但凡他们自己开始了单排,就极容易被各种摆烂的老油条打到弃坑。
而游戏内的氛围也会从一开始的其乐融融,变成越来越功利、极端。
玩家们处处模仿职业选手,但凡有人不清楚最新的游戏套路直接会被己方所有人唾骂,嫌弃他害的己方输掉了比赛。
正如陈林所言,竞技游戏,菜是原罪。
可从此以往,游戏人数就会越来越少。
甚至大部分玩家只看比赛,自己绝不会再玩游戏。
“所以我们的游戏绝对要避免这一点,我们要做的是多ip角色大乱斗类型的oba游戏,游戏本身就是靠英雄角色来吸引玩家过来游玩,而非竞技性。”
韩帅想要改变oba游戏的套路,
尤其这么一个明显大投入的游戏项目,他不想让游戏最后也变成那样强度之上。
“玩家本身就是为了爱与心中的期待入坑的,怎么能让他们被强度党赶跑呢?”
“总不能玩到后面出现‘你这个强度很难当我本命’这种风气吧”
他的目标是很明确的,就是像老任的大乱斗系列学习。
不懂游戏套路的人能很快上手,选择自己喜欢又熟悉的英雄,玩的很快开心,
而细究
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