第14章 一打三,游戏结束(3/5)
用。”
“最后一波四个人一起回,还真打不了,in处理比较好,打断猪妹、泰坦回城,稍有不慎就会被抓,也不能打的对面投降。”
这也是实话实说,团队游戏就要看配合,巅峰期的faker也不是一个人打比赛,都会有团队配合。
中路对比赛影响最大的位置,怎么都不能忽视中路,也不能小看中路的节奏!
输出、节奏、指挥、对线都要拉满,才能辐射到边路和野区。
中路有线权,导致狐狸不敢随便动,动一次中路镀层少两层!
深呼吸好几次,dob调整好心态,强颜欢笑:“来复盘。”
从一级开始,对线定格在上路。
dob认真道:“第一波对线拉扯的很漂亮,前中期的奎桑提也没那么好打,不能老是想着拉扯。”
李昊实话实说:“有把握不会给奎桑提近身,前期需要压制力,就要在意线上奎桑提的消耗,有第一波才会有第二波。”
dob满脸纠结:“你不认为很勉强?”
李昊低声道:“还好。”
dob:“”
【节奏型中单不能理解上单极致操作陷入沉默,头一回把自家教练打自闭,green,干得漂亮!】
【上路是纯看操作,一打二的操作无敌!】
【下一把vn上ban位,冷少有英雄能放了!算是好消息,终于队友能分担ban位】
“这一场比赛上路前期对线拉扯无敌,一打二完成双杀,上中野联动要抓green,in支援速度很快!”
“看看中路兵线,压制力十足,中路狐狸去上路支援纯亏。”
“抓不到对线期破绽,比赛怎么都打不了。”
“没有节奏的对线真不行,前期的对线单杀,对线一打二,in支援的2v3打下来对位领先3000,总经济持平。”
“其实比赛就已经赢了啊!”
李昊点点头:“说的很对,打成这样比赛就已经赢了,真赢了!”
in:“少送两个能赢的更轻松。”
【in终于憋不住了!是真少送两个就行,这遇到的是遗憾、蛇哥,换成uzi对线,那么肥的
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